不睡懒觉的蝗虫 的天窗

不睡懒觉的蝗虫
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——动画——
1. 从作画、美工、剧情、观看体验、音乐五个维度来评价作品。每项10分,满分为50,最后折合成十分制。
2. 一个系列会给一个整体的分数,会考虑到突然出现的质量下滑、烂尾等因素,当然也会考虑一部作品必要的铺垫篇幅。如果有更换制作班底导致质量不同以往的情况,或经历了很多年才出续作的话,会分开打分。
3. 佳作晋升机制:如果剧情和观看体验都达到特定的高分的话,会忽略作画、美工、音乐的情况,直接给这个作品颁发相应的分数,让剧情足够强的作品能够进入力荐区间。剧情8体验8——整体8;剧情8体验9——整体9;剧情9体验9——整体9;剧情9体验10——整体10;剧情10体验10——整体10。
4. 烂作躺平补正:为了确保低分数段的分布平均,剧情观看体验的低分不是单纯的1、2、3分,而是替换成-5、-2和1分。具体可见评分细则。
① 作画
10 作画能充分发挥手绘题材的魅力,有极强的观赏性或学习价值
09 持续不断地产出高质量作画,能为之单开一期
08 每月集锦的常客,上榜片段能代表全片的平均水平
或 3D部分的精细程度很高,效果融洽、运动流畅
07 有作画片段能登上自己的每月集锦
或 无论手绘作画还是3D技术都能表现复杂的细节
或 能够用3D技术取代手绘作画,完成必要的演出任务
06 保持着稳定的绘柄和流畅的动画效果
05 及格:不会经常看到长时间的静止崩坏和尴尬的3D效果,作画风格符合作品主题
04 牺牲了整体作画水平,但尚有片段能登上月集锦
或 绘柄或作画风格和故事不够搭配,有更好的选择
03 作画或绘柄常有廉价的感觉,缺乏足够的表现力来呈现演出效果
或 作画水平不够稳定,难以维持绘柄
02 作画或3D效果过于崩坏、僵硬,但不会影响正常的演出效果
或 绘柄有很多槽点,难以用其丰满形象
01 作画事故,糟糕的作画会严重破坏观看体验
或 绘柄非常难看,过于碍眼
② 美工
10 能有浓墨重彩的艺术感,并将其运用到动画中
09 能够构造精致的故事舞台或实现独特的演出手段
08 美工和摄影的渲染下能产生良好的画面质感
07 对故事有良好的烘托作用
06 能展现比较复杂的静态景物和道具
或 能体现出非常独特、有辨识度的画面风格
05 及格:画面干净,演出合理,不构成加分或减分项
04 缺乏适当的后期处理,美术风格或摄影处理不到位
03 画面非常粗糙,有明显的赶工痕迹
02 缺乏美术素养,色彩油腻或廉价
01 画面是一场灾难,没有最基本的美感
③ 剧情
10 能传达出成熟、深刻、作为观众能够认可的主题
09 故事精彩、新颖的同时,情节完成度高而严谨,叙事没有节奏问题
或 展现了独特的叙事手法,并对演出本身有所升华
08 故事紧凑、连贯、跌宕起伏,设定或题材足够有新意
07 故事丰满、清晰,展开足够有趣
06 节奏合适,情节能够自圆其说,能够支撑着看下去
05 及格:不应成为加分或扣分点,如果弃番则是单纯的无聊
04 比较幼稚、老套、晦涩、过于商业或有很多作者私货
01 情节没有问题,但叙事的水准压不住情节本身
或 故事分配了太多比重在搞基、卖肉、卖腐等媚宅元素上
-2 情节无法驾驭故事题材
或 媚宅元素严重影响观看体验
-5 纯粹是故意恶心人的故事,一无是处
④ 观感
10 久久不能平静,被故事情节本身深深地震撼到
09 故事或动画技法对主观情感有强烈的冲击
08 观看体验舒适连贯,愿意一口气看下去
07 观看时能带动情绪,享受观影过程
06 出新作的话会跟着看下去
04 讲了个中规中矩的故事,看不下去但至少不会后悔看完
01 观看过程非常无聊或暴躁,不想继续看
-2 观看体验非常尴尬
-5 对作品产生反感或敌对的情绪
⑤音乐
10 能够频繁循环原声带中的大量曲目
09 有大量5分的片头片尾曲
或 BGM非常贴合作品,能够频繁循环个别曲目
或 6分的片头片尾曲,定义级优秀曲目
08 有5分的片头片尾曲,或大量4分的片头片尾曲
或 值得收藏原声带
07 有4分的片头片尾曲
或 有值得收藏的主旋律
06 有存在感较高的音乐,无论是什么
05 及格:BGM不构成加减分项,OP和ED都是3分
04 有搭配不合适的BGM
03 有2分的片头片尾曲
02 有十分难听的BGM
01 有1分的片头片尾曲
——游戏——
单机党,单人的质量会让我考虑要不要去了解多人,但一般情况下都属于打完单机就删游戏的类型。因此打分比较随意。