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2024年4月16日, 共有条目479266条。

A橘長 的天窗

A橘長

id: akg
Alaha!
你好,这里是A局長的BGM个人界面
本人的BGM主要用于记录游玩过或者想要游玩的文字冒险游戏、SRPG(策略RPG)和视觉小说的评分和简评,不管是广义上的文字冒险游戏(隐形守护者)或者是特定到美少女游戏(Galgeme)都会进行收录。但是会有玩过不收录的情况,条件是评分低于5分,所以我评分没有5分以下的游戏。

动画、番剧类没有具体标准,动画类作品没办法只从剧情分析,需要复合标准;加上评分时间不固定导致的评分标准不一样(游戏的评分时间一般是游玩结束后立即评分,番剧因为之前的番剧并未补全,对于补全的已看番剧,因为时间跨度长所以评分参考度低,当季新番和补番一般是完结后,以后可能会在追番中更新)这里评分仅供参考,全看心情给分。

以下是评分标准:
10分>必玩,100-97分:玩完潸然泪下,光是从剧情缓过来就需要好几天,真正的为故事感动(a);剧情没有一步是在预想之内的,整个故事越看越兴奋越好奇越想知道后面的故事,超出常理的设定和设计(b);

9分>非常安利,90-97分:剧情震撼人心,能够对读者造成触动,读者能够对其产生共鸣(a);剧情设计巧妙,转折出人意料,展开精彩绝伦(b);完全感觉不到小说带来的违和,超越小说的日常描写,让你真正的融入进游戏生活(c);角色塑造顶级,塑造了一个完美让玩家共情,玩家能感受到角色的喜怒哀乐(d);实用性拉满,有动态的l2d hs,或者超级棒的姿势和原画(e)

8分>推荐,是之后也会玩的,80-89分:剧情感动,能造成不算强烈的共鸣(a);剧情有设计,有一定在意料之内的转折,展开还不错(b);顶级的日常文笔,不管是能让玩家开怀大笑,还是能让玩家潸然落泪,文字仿若有感情一般(c);角色塑造尚可,玩家至少在游玩完之后能记住名字(d)实用性还行,能用水平(e)

7分>可玩,闲的时候打发时间,70-79分:剧情有感情,读者能知道作者表达的感情(a)平白的展开,但是没有导致剧情混乱,基本能理清剧情脉络(b);尚可的日常,玩的时候是笑着玩的(c)

6分>不安利,浪费时间,60-69分;无剧情,无感动点,只是讲了个故事(a);HS成为了扣分项(b);角色塑造全无,一点印象没有(c)日常白开水到已经能开始睡着的(d)

5分以下>不推荐,雷,<60分;有雷,剧情上令人反感(a);画面成了扣分项的(b);剧情转折成了扣分项的,逆天转折牛头不对马嘴,在不合理的地方插入HS的(c)
A橘長

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