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2024年4月20日, 共有条目479819条。

Dand_rio 的天窗

Dand_rio

id: 214389

碎片地留一些 ACG 的想法。

评价维度

从技法、政治理念、惊奇、历史与考据 4 个维度考虑,个人评价偏好如下:

1. 政治理念(40%):Utena 为什么不当公主想当王子?湊斗景明为什么执着于行恶鬼之事?作品关心的是什么,为什么?立意以及背后逻辑的推演我尤为看重。比如相较描绘日常可爱、岁月静好的《K-on!》《向山进发》《摇曳露营》,更推崇探索钻研、理性推演,展现某社会图景得以成立的基础技术和其运作逻辑的作品,如《攻壳机动队》《装甲恶鬼村正》《极乐迪斯科》。
2. 技法(30%):同样是三角纠缠《白色相簿 2》凭什么深入人心?同样是线性关卡 FPS,现代战争靠什么超越荣誉勋章?立意之后,终究是人将作品制作出来的。无论价值判断,钻研是有恒定价值的。比如《大欺诈师》《ever17》《逆转裁判》《使命召唤》,都是不深度论理但制作复杂精致的内容,体现出对技艺的高度掌控。反例如《超人幻想 S2》《Aster》,是想要深入探讨但没能够表现到位以致于拖累了观感的作品。
3. 惊奇(20%):戏剧性与新鲜感。还没有成体系的意识与理论。
4. 历史与考据(10%):高精度的取材能作为发展理念、打磨技法的稳固根基,以及反映今日生活的脉络,时常体现为细节和视觉信息量。意识到这点较晚,还很迟钝。比如给我以题材趣味的有《白箱》《吹响!悠风号》《主播女孩重度依赖》等,反例如《命运石之门 0》(游戏)。

尽管如此一板一眼,却很喜欢恋爱题材。

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评分标准

努力让每个打分都遵循统一的评价体系,哪怕是不同类型也可参考高低。虽然 21 年来开始看得进去轻百合(例如玉响之类的伦理良善、表达入微的片子,一个手抖就会打上 8 分),算是拓展了食谱,导致这个体系有些波动。目前的评分档位大概区分如下:

10 分:震恐。
在遇见的那个时刻,以当时的自己能够感知的方式,揭示了更为本质且颠覆性的真相,展示了当时的自己甘愿俯首称臣、无能反驳的力量,且持续至今。随阅历增加会有变化。
9 分:卓越甚至经典。主题价值超越时间,美感不俗,重看价值高;相比 8 分档更有历史地位或类型代表性
8 分:杰出。某方面特别突出,会持续触发思考与感触,有个人想研究的技法。相比 7 分档明显引人思考或遐想
7 分:优秀。每季度都会有那么几部的看了不会不满的作品,有个人想要沉溺重播的情绪
6 分:尚可。吃饭的时候看完了,相比 7 分档有明显短板
5 分:平庸。吃饭的时候都很难看完,缺少吸引力
4 分:贫瘠。看完了但认为并不值得

* 对视觉小说与 galgame 默认不考虑玩法,仅作为故事评分

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很多时候对一部作品没有完整把握,就仅标记一下排遣寂寞。