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2019年8月24日, 共有条目281179条。

アリス·ローゼリア 的天窗

アリス·ローゼリア

id: 430070
这里是アリス,日本动画的观众,非典型的galgame玩家。以及故事的读者而已。

偶尔写【galgame札记】记录本人对于游戏的理解、评价、感想等随笔内容,以此自乐。

galgame札记分为两部分:
1.无剧透简评,各要素评级、总评分、推荐类型等;
2.剧透综合评价、游戏感想体会等。
两者间有分割线,请放心阅读。

如果您认为其稍有价值,可以视之为选择游戏时的参考或对于游戏感想的交流。

评价不可避免会受到主观因素影响,本人的评价也绝非客观。如有不同看法,同样欢迎和谐交流。具体评价标准见下文。

[评价标准]

  以视觉小说作为主要的价值标准。
  从文本、画面、音乐、配音、系统、游戏性六个主要方面进行评级,然后给出作品的总体评分。

  作品的核心要素包括文本、游戏性,其中文本视为作品的第一要素。
  作品的辅助要素包括画面、音乐、配音、系统,其中画面视为第一辅助要素,是作品不可或缺的重要组成部分(没有画面何谈视觉小说)。
  作品不单单是各构成要素的简单堆砌,而是一个有核心、有重点的有机整体。
  作品围绕核心要素展开,辅助要素为核心要素服务,并要求贴合核心要素内容。
  各要素之间要有协调性与统一性,作品本身要有完整性。

  对作品的评价不仅要立足当下,还要放到其所被创作的时代背景中看,尤其是对于画面、系统两方面而言。

  在部分VN/ADV等类型的作品中,即使没有文本(包含选项内文字)相关以外的游戏性要素,作品依然是完整的,因此此类作品的游戏性要素不单独进行评价(记作N),也不单独计入总分。

多数情况下,作品中各个要素之间重要性排序为:

文本+游戏性>画面>音乐>配音>系统。

  各要素的评级总共分为5个基本等级(A/B/C/D/E),其中A级为最高标准,其余等级可以视作A级标准的逐级劣化;每个基本等级分3个次等级(用+与-表示);一个特殊等级N(代表该作品不包含此要素)。具体区分标准见下文。

本标准仅适用于galgame且并非完善,会在实践中不断改进。

【文本】

主旨思想
故事情节
人物描写
世界观背景设定

  包含游戏中大部分由文字所表现的内容,不包括UI等部分的文字说明(此部分内容归入系统),也不包括游戏性要素的教学内容(此部分内容归入游戏性)。

  A——顶级文本。思想深刻,有极大启发性;情节构思新奇、一波三折、矛盾鲜明;人物形象生动立体、个性鲜明、富有魅力;世界观背景设定完整独立、逻辑自洽。能给读者带来无与伦比的精神享受,产生深远持久的影响。

  B——优秀文本。在思想深度与描写精度上尚未达到顶级文本的境界,但是依然在各方面十分优秀。能给玩家良好的游戏体验,留下深刻印象。

  C——良好文本。虽然有部分不足之处,但是依然可圈可点;存在部分情节上逻辑问题或无营养内容;部分过于老套的情节与设定。总体上依然有闪光之处,能给玩家不错的游戏体验。

  D——平庸文本。平淡无奇,或虽然有闪光点,但是存在较大缺陷。仅可打发时间的水平或是毁誉参半。

  E——粗劣文本。总体水平低下,存在严重缺陷,或是情节严重不完整。

【画面】

人设
CG
立绘
演出
背景

  以上视觉要素及其与文本、游戏性的契合程度。总体以令和元年为基准,但画风、画质等要放在作品创作的具体年代下讨论。

  A——顶级画面。人设精美、区分度高、独特性强、符合人物性格;立绘生动而不僵硬、表情动作贴合剧情;CG数量充足、质量高;背景贴合故事环境、不易产生审美疲劳;演出华丽而富有吸引力。画面内容高度契合文本内容。能给玩家带来独特的视觉冲击,给玩家视觉上的巨大享受。

  B——优秀画面。总体上尚未达到顶级画面的境界。人设没有那么出彩;CG数量稍显不足等。但依然能给玩家良好的视觉体验。

  C——良好画面。虽然有部分不足之处,但是依然可圈可点,有出彩之处;存在少量崩坏。能给玩家不错的视觉体验。

  D——平庸画面。缺乏特色、质量水平一般;存在较多崩坏;画面与本文内容格格不入。仅可勉强观看的水平或是毁誉参半。

  E——粗劣画面。画面质量极差,或是画面与文本内容完全不搭。给玩家视觉污染或觉得莫名其妙。

【音乐】

主题曲
BGM
效果音

  以上非角色配音的声音要素及其与文本、游戏性的契合度。

  A——顶级音乐。主题曲体现并且深化作品主题,有强大的感染力;BGM质量极佳,与场景融为一体。给玩家震撼的听觉享受,常常成为galgame经典曲。

  B——优秀音乐。总体上尚未达到顶级音乐的境界,部分音乐稍显平淡,但是依然有不少优秀音乐。能给玩家良好的听觉体验。

  C——良好音乐。虽然有部分不足之处,但是依然可圈可点,有闪光之处,存在部分优质音乐。能给玩家不错的听觉体验。

  D——平庸音乐。平淡无奇、可有可无,或者音乐本身不能很好地贴合文本内容,不能很好表现特定场景的氛围。

  E——粗劣音乐。非常难听,或与文本内容几乎无关,令玩家出戏。给玩家听觉折磨。

  N——无音乐。

【配音】

  包括游戏角色语音部分。

  A——顶级配音。声优演技高超,高度契合人物与文本内容,有强大的表现力与情感渲染力。使得玩家对角色留下深刻印象,所配角色常能在一定程度上代表该声优的某一声线。

  B——优秀配音。尚未达到顶级配音的境界,但是依然在各方面十分优秀。使得玩家对于角色的声音有明确印象。

  C——良好配音。虽然有部分不足之处,但是依然可圈可点,有闪光之处。能基本建立角色印象。

  D——平庸配音。平淡、缺乏个性与特色,或配音与文本体现的人物形象。使得玩家难以留下印象,或配音与文本的印象矛盾。

  E——粗劣配音。严重棒读或是配音与文本高度不适应。使得玩家产生不适。

  N——无配音。

【系统】

功能
引擎
程序
UI
优化情况
虚构层设计

  以上游戏的框架性、辅助性要素。

  A——顶尖系统。功能极其完善企且丰富;游戏引擎强大;无bug;UI舒适而契合游戏主题特色;优化情况良好;必要的说明文字恰到好处;游戏系统的虚拟层设计契合游戏文本内容设定。游戏系统与游戏内容浑然一体,使得玩家的游戏体验锦上添花。

  B——优秀系统。功能相对完善;总体上尚未达到顶级系统的境界,但是依然在各方面十分优秀。使用体验较佳。

  C——良好系统。较为完善,无明显bug。

  D——平庸系统。存在较为明显的不足或是bug。使用体验一般,勉强可用。

  E——粗劣系统。有明显bug;功能缺失严重。严重影响玩家的游戏体验。

【游戏性】

趣味度
可操作性
难易度合理性
虚构层设计

  部分VN/ADV等缺乏可操作性的作品不单独列此项评分。游戏性要素在核心要素中的权重具体作品具体分析(视其发挥的重要性程度而定),一般在10%~40%之间。游戏性要素与文本内容关系不大,主要为附加性质的则采用附加分的算法。

  A——顶级游戏性。游戏过程充满乐趣,游戏形式独特;难易度可调,可以适应不同难度层级的需要,同时满足挑战性与可通过性的需求;虚构层上游戏性要素内容与文本内容相适应。使得玩家可以沉浸在游戏中长时间游玩并体会到乐趣。

  B——优秀游戏性。总体上尚未达到顶级游戏性的境界,但是依然在各方面十分优秀,可能存在操作性设计、难易度层级方面的问题。使得玩家可以长时间体会游戏的乐趣。

  C——良好游戏性。虽然有部分不足之处,诸如难度过低/高,操作方式略微僵化,虚构层不贴合等,但是依然可圈可点,有闪光之处。能给玩家不错的游戏体验。

  D——平庸游戏性。无趣的游戏性,仅可打发时间,或是平衡性、难度设置不合理。

  E——粗劣游戏性。游戏性要素影响到游戏体验,或是平衡性极差、难度设置十分不合理。

  N——无游戏性或不单独列为评分项目。(VN、ADV等)

[评分公式]

作品总分=核心要素总分+辅助要素总分+整体调整附加分

作品总分高于0且低于100(小数点后的非0数字四舍五入取整)。

1.核心要素单项评分(基础分)

A级:80+
B级:70~80
C级:60~70
D级:40~60
E级:0~40
N级:无游戏性或不单独计算游戏性分数

核心要素总分=文本×(60%~90%)+游戏性×(10%~40%)

游戏性要素的所占权重具体作品具体分析;不计算游戏性要素的作品中,核心要素总分等于文本得分。

2.辅助要素单项评分(附加分)

A级:[7,10]
B级:[4,6]
C级:[0,3]
D级:[-4,-1]
E级:[-10,-5]
N级:0

辅助要素总分=画面×0.8+音乐×0.5+配音×0.3+系统×0.15

3.整体调整评分(附加分)

  用于评价作品各个要素之间的协调性与作品的整体性;用于修正各个要素评分与公式的不足,补充上述要素所不能体现的游戏特色等。区间为[-5,5],无修正默认为0,多数情况下为0。

作品总分=文本×(60%~90%)+游戏性×(10%~40%)+画面×0.8+音乐×0.5+配音×0.3+系统×0.15

  例:在一部作品全部要素评级均为A的情况下,作品总分为99分。

本评价标准并非完善,会在实践中不断改进。