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2024年3月29日, 共有条目476293条。

ムラムラ 的天窗

ムラムラ

id: 110531
动画也好游戏也好,品味是构筑性的。
所以文艺作品一定有高下,有好坏。
只不过媒介不同欣赏点也不同,高下很难也很少立判。
看片打游戏一般都是创作者视角,换句话说极极极偶尔能让我共情的作品肯定是好作品。

我喜欢的:
有生活的/有故事的/有内涵的/有诚意的/有创意的/锐意进取的/脚踏实地的
'一个虚构世界之所以能让人感觉真实,是因为那个世界的事物都符合那个世界的规则'--托尔金
'比起让故事里的世界不断扩大,不如事无巨细的去刻画细节,这样故事才不会变得浮躁与单薄。'--土笔章人
'故事不是为角色服务的,角色才是为故事服务的'--john Campea
'唯有作者死亡,读者才能诞生,所有阅读活动,都是读者心灵与一个写定的『文本』的对话,价值就在这个过程中被创造出来。'--罗兰·巴特
'如果可以充分解释为愚蠢,就不要归咎于恶意;如果可以充分解释为无知,就不要归咎于愚蠢'--汉隆剃刀

我讨厌的:
堆设定/堆属性/卖情怀/无道理的神展开/废萌/废肉/粪制作/起点文/流水线制品/大数据作品
'但是卡嘉丽在哭啊'--seed
'这个作品三观不正,0分'--Audience

坚信老作品平均素质一定低于新作品,厚古薄今还是挺漏的
作者性是一个挺重要的东西,也是成为一个创作者/艺术家必备的东西,但是并不喜欢拘泥于此
喜欢富野的与我一定无法互相理解
喜欢几原的与我很难互相理解
很难想象萌豚与我能够互相理解
大多数映画/剧场版/ova没评分(风格难评或太短)只有特别喜欢的/或容易评的几个评分了
原则上列表只有日产动画

主要只关注动画和游戏板块,其它看心情随便标标
ムラムラ

你我如同隔镜视物,所见无非虚幻迷蒙 ... ... ... ... . ...

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